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Primer proyecto laboratorio 3D

Primer proyecto de laboratorio 3D
"Toy Suzanne"​​​​​​​
Este proyecto busca dejar en evidencia lo aprendido en clases de Laboratorio 3D. Se trata de un curso inicial de blender donde se impartió aspectos tan básicos desde cómo mover objetos, manipular la vista, shortcuts de teclado y mouse, cómo insertar y modificar un cubo y otros cuerpos geométricos, cómo manipular la cámara, cómo insertar luces, modificarlas, cómo crear y modificar materiales, entre otras cosas. En este caso en particular, esta estudiante nunca antes había tocado blender, a tal punto, que ni siquiera sabía que se trataba de un software gratuito.
Vistas generales
Estas imágenes demuestran el pequeño set que se armó para Suzanne. Inicialmente, a Susanita, o Suzanne, se le construyó un cuerpo más semejante al de un esqueleto, pero tras recibir la instrucción de colocarla en un ambiente similar al de una habitación, se prefirió este cuerpo más semejante al de un peluche o muñeco. La habitación se inspiró en un set de televisión y una casa de muñecas. Se colocó un plano fuera de la ventana para que semejara el cielo exterior.

El resultado de esto es bastante arcaico, a decir verdad. La cama no deja de ser un par de paralelepípedos (inspirado en la técnica DIY de hacer tu propia cama con pallets) y le hacen falta varios detalles, como almohadas y sábanas. Los colores en general parecen no concordar, pero están inspirados de un trabajo de otro ramo que también involucra un mono. La silla y la mesa también dejan bastante que desear.

No obstante, tomando en cuenta que esta es la primera vez que utilizo este programa, estoy satisfecha con el resultado. Aprendí mucho, tuve varios problemas que no supe solucionar sin la ayuda del profesor, pero hubieron otros que, con un poco de autogestión e incluso creatividad, pude darle solución. No dudo que con más tiempo y práctica, pueda regresar a este proyecto y darle un mucho mejor aspecto.
Suzanne, a.k.a, Susanita
Otros objetos
Colecciones y materiales
De día
Tres fotos de día con ángulos diferentes. Manipular la cámara claramente no es mi fuerte, pero nada que un poco de práctica no pueda solucionar. La última imágen se trata de un pantallazo que muestra un segundo "sol" que en realidad se trata de una iluminación en forma de área para ayudar a darle un brillo más adecuado. Las sombras, no obstante, me hacen ruido, ya que dan la idea de que la luz proviene de un lugar del que en realidad, no debería provenir.
Por la tarde
De noche
Si se preguntan en qué universo esto es de noche, pues la respuesta es simple: cuando es de noche, se prenden las luces de la casa ¿no? Siento que las lámparas logran dar ese aspecto y me gusta el resultado.
Conclusión
Tras mucho esfuerzo (y lágrimas) logré montar esta entrega final. Considerando que nunca antes había tocado blender, estoy contenta con el resultado final. Pudo ser mejor, sin lugar a dudas, pero creo que lo hice bastante bien dadas las consideraciones. Hay muchas cosas que me gustaron y se que con más práctica y conocimiento mejoraré.
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